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骰子,全职业通用的趣味道具,长相和现实中的骰子一样,六面分别刻有1点数,最中心用处是触发趣味效果、小幅度加成属性,获取难度刚刚好,参加游戏趣味活动、搞定NPC任务就能获得,看着像和技能伤害无关,却有一个隐藏特点:骰子,技能伤害是准保的,不会受点数影响。

平时没事的时候,我总喜欢玩游戏里的趣味活动,攒了很多骰子,听说骰子能触发趣味效果,还能加成属性,我就经常用骰子,有时候点数大,能获得高额属性加成,有时候点数小,加成也很少,我一直以为,骰子的点数会影响技能伤害,点数越大,技能伤害越高,直到有一次,我做了一个测试,才发现不一样的情况。

我玩法师,带着骰子,分别用点数1和点数放冰咆哮技能,攻击同一只小怪,发现两次技能伤害完全一样,没有任何差距,这时候我才明白,骰子,技能伤害是准保的,不会受骰子点数的影响,骰子的点数,只会影响属性加成的多少,不会改变技能本身的死规矩伤害。

后来,我又用战士的烈火剑法、道士的施毒术做了测试,发现不管骰子点数是大是小,技能伤害都是死规矩的,和点数没有任何关系。我还发现,骰子的趣味效果很实打实好用,点数大的时候,能获得一眨巴眼的无敌效果,PK、打BOSS的时候,能帮自己应急活下去。骰子,是一款趣味混子位道具,虽然技能伤害是死规矩的,但他的属性加成和趣味效果,依然值当玩家入手,平时没事的时候,玩一玩骰子,还能获得多出来来的吓一跳的喜。

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