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死亡回廊是连接高阶地图的要命的通道,地形狭长、怪物扎堆,还有不老少精英怪巡逻,不像平平无奇地图那样开阔好走位,对玩家的职业手法要求高到离谱,好多职业在这里都好搞被围堵,唯独道士职业,在这里能打出不一样的效果,本身的道士贼能打模式能够让人们看到的部分就会是不一样的,完全配一起这个地图的地形和怪物分布。

道士不像战士那样得要近身硬刚,也不像法师那样依赖大覆盖面群攻,贼能打模式主打放风筝消耗、一直有掉血,靠施毒术给怪物挂红绿毒,减防掉血,再召唤神兽抗伤,自己站在老远地慢慢耗,刚好配一起死亡回廊狭长的地形。不用像战士那样挤在狭窄通道里被围,也不用像法师那样担心蓝量不够,一步步往前推进,毒术拉满,神兽扛伤,哪怕怪物再多,也能慢慢清完,不会陷入被牵着走。

我耍道士的时候,最喜欢走死亡回廊,别的职业路过这里都要小心翼翼,就怕被怪物围堵,我却能慢悠悠清怪前进。施毒术一撒,一群怪物都一直有掉血,神兽顶在前面抗伤害,自己躲在后面补伤害,哪怕碰到精英怪,也不用慌,慢慢耗就能拿下,还能顺便捡点装备材料,别的职业看了都眼馋得很。

好多人觉得道士贼能打弱,只能混子位,其实在死亡回廊这种特殊地图,道士的攻击模式反而成了优势,这就是职业玩法的多样性。每个地图都有配一起的职业打法,死亡回廊就是道士的主场,能把道士的消耗型攻击模式发挥到顶到天,展现出不一样的战力,这也是游戏里职业平衡的乐子所在,没有最弱的职业,就只有配一起的场景。

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