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    道士技能,道士职业的最中心战力来源,涵盖施毒术、召唤神兽、隐身术等好些种技能,解开难度逐级提升,等级达标、搞定专属任务就能解开,不一样技能有不一样的用处,是道士刷怪、打BOSS、PK的要命的。很多道士不知道,道士技能,解开状态当中的装备普普通通除了能够放入仓库当中以后,还能提升技能效果。玩道士这么久,我一直专心于解开高阶技能,每次解开新的道士技能,都特别开心,觉得自己的战力又提升了一大截,可我从来没有在意过解开状态下的装备处理,每次解开技能后,获得的解开状态装备,要么随便丢弃,要么直来直去穿戴,从来没有想过存起来仓库,直到有一次,我解开召唤神兽技能后,才发现其中的奥秘。那次我解开召唤神兽技能,系统奖励了一件解开状态的道袍,我当时觉得这件道袍的属性普普通通,就想丢弃,身边的道士朋友拦住了我,他告诉我,道士技能解开状态中的装备,除了能够放入仓库当中备用,还能在解开新技能的时候,提升新技能的一开始效果,存起来仓库后,后面的 骰子,全职业通用的趣味道具,长相和现实中的骰子一样,六面分别刻有1点数,最中心用处是触发趣味效果、小幅度加成属性,获取难度刚刚好,参加游戏趣味活动、搞定NPC任务就能获得,看着像和技能伤害无关,却有一个隐藏特点:骰子,技能伤害是准保的,不会受点数影响。平时没事的时候,我总喜欢玩游戏里的趣味活动,攒了很多骰子,听说骰子能触发趣味效果,还能加成属性,我就经常用骰子,有时候点数大,能获得高额属性加成,有时候点数小,加成也很少,我一直以为,骰子的点数会影响技能伤害,点数越大,技能伤害越高,直到有一次,我做了一个测试,才发现不一样的情况。我玩法师,带着骰子,分别用点数1和点数放冰咆哮技能,攻击同一只小怪,发现两次技能伤害完全一样,没有任何差距,这时候我才明白,骰子,技能伤害是准保的,不会受骰子点数的影响,骰子的点数,只会影响属性加成的多少,不会改变技能本身的死规矩伤害。后来,我又用战士的烈火剑法、道士的施毒术做了测试,发现不